Recensione:
Un Linguaggio … di Classe. Oggi ActionScript 3.0 è definito come un linguaggio “totally class based”. Possiamo tradurre liberamente questo asserto come: “tutto quello che elaboriamo in Flash è gestito da una Classe”. Creo una Movie Clip sullo stage? Quell'oggetto è un'istanza della Classe Movie Clip. Creo un campo di testo dinamico? E' un'istanza della Classe TextField, ecc... Conclusione: tutto quello che è presente (e non solo) sullo stage è un'istanza di una determinata Classe con i suoi metodi (traducibile con: “cosa sa